Dołącz do nas:

GeneBlocks – gra wspomagająca naukę genetyki

Dziś nietypowy news, który dotyczy tytułu stworzonego w celu łatwiejszego zrozumienia zasad genetyki. GeneBlocks to bowiem gra planszowa opracowana przez malezyjskich badaczy, wprowadzająca formę zabawy do edukacji genetycznej. Udostępniając złożone zasady genetyczne poprzez interaktywną rozgrywkę, poprawia ona przyswojenie konkretnych zjawisk wśród uczniów.

Nowy trend na rynku

GeneBlocks reprezentuje trend na rynku, gdzie wykorzystywane są gry strategiczne w celu wspierania głębokiego uczenia się w różnych dziedzinach edukacji. Dzieło z Uniwersytetu Monash ma na celu uproszczenie i ulepszenie nauki zasad genetyki poprzez uczynienie tego procesu interaktywnym i bardziej angażującym dla uczniów. Bardziej fachowo proces ten nazywany jest grywalizacją. To znana już od lat praktyka włączania elementów przypominających gry do kontekstów niewiązanych zazwyczaj z taką formą rozrywki.

Nowa gra ma wykorzystywać emocje i immersję rozgrywki, aby uczniowie mogli sobie lepiej radzić z trudnymi tematami. Do nich zaś zaliczymy replikację DNA, ekspresję genów czy też dziedziczenie genetyczne. Dodatkowe elementy z kolei mogą wzbogacać doświadczenie edukacyjne. Z grywalizacją związane jest także to, że na pierwszym miejscu stawiane są właśnie walory edukacyjne, które mogą współgrać z czystą rozrywką. GeneBlocks wykorzystuje połączenie elementów strategii i przypadku, aby symulować wzorce dziedziczenia genetycznego.

Gracze mają w czasie zabawy rozwiązać prawdziwe scenariusze poprzez zbieranie kart z różnymi wariantami genów. Potem zaś z takimi kartami będą musieli wskazywać cechy genetyczne i rozwiązywać problemy, za które odpowiadają zmiany genetyczne i wpływy środowiskowe.

Na świecie pojawia się coraz więcej gier, zarówno papierowych, jak i elektronicznych, których zadaniem jest edukacja. W świetny sposób można z ich pomocą połączyć walory poznawcze z czystą zabawą. Ten nowy trend już teraz jest zauważalny choćby w Polsce, gdzie na rynku mamy styczność z tytułami, gdzie grywalizacja jest wykorzystywana w szkołach czy ośrodkach terapeutycznych.

Źródło: The Economic Times Business Verticals

jak oceniasz ten materiał?
0
pozytywne
negatywne 0

autor

Aktywny 46 dni temu

GIER 7
OGRAJKI 130.2

Podyskutuj z innymi graczami

Społeczność OGRAM.to czeka na Twój ruch – zostaw komentarz!

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

się, aby dodać komentarz.

Zobacz więcej artykułów tego autora

Zanurz się w świecie gier planszowych — od redakcyjnych publikacji po unikalne spojrzenia społeczności graczy.
Premiery gier – Grudzień 2025
Najciekawsze gry na Mikołajki
Listopadowe premiery gier planszowych
NAGRODY OGRAM.TO Czytaj więcej

Bądź częścią naszej społeczności i zbieraj punkty

Zbieraj punkty za aktywność, zdobywaj rangi i odbieraj nagrody! Dołącz do grona tych, którzy rozwijają OGRAM.to razem z nami.
Dodaj publikację

Weź udział w konkursie i zgarnij nagrody!

Sprawdzaj swoje umiejętności i wygrywaj wyjątkowe nagrody w naszych konkursach! Dołącz do zabawy i reszty społeczności.
Aktualne konkursy

Nie przegap żadnego konkursu!

Zapisz się do naszego newslettera i bądź na bieżąco z najnowszymi konkursami i nagrodami.

Przystępując do newslettera akceptuję Regulamin i Politykę prywatności